К другим статьям

Путь SmartShell в киберспорте: история первой «Битвы Городов»

Опубликовано: 21.07.2025
233
Александр Аммосов
Редактор и эксперт SmartShell
Путь SmartShell в киберспорте: история первой «Битвы Городов»

Перед вами — вторая часть истории отношений нашей компании SmartShell с киберспортом, которая охватывает десятилетия. В ней мы поведаем о создании одного из крупнейших чемпионатов России — «Битве городов»!

В прошлый раз мы рассказывали о киберспортивной карьере технического директора и сооснователя Романа Ивашкевича, который со своей командой Rigid стал призером крупных турниров по Counter-Strike.
Читать первую часть статьи

Битва Городов — новая глава в российском киберспорте

Когда Роман «вернулся» в киберспорт в 2016 году, то он создал свой новый клуб Portal. Это заведение изначально разрабатывали с прицелом на киберспортсменов — и со временем он стал настоящим «порталом» к успеху для индустрии. С 2018-го Portal начал проводить серию регулярных LAN-турниров по CS:GO, постепенно повышая все возможные «ставки»

 

Сегодня игроки могли бы с легкостью найти Portal и другие подобные клубы с помощью нашей Карты в приложении SmartGamer!
Скачать SmartGamer

Весь собранный Романом и его партнерами опыт в турнирах привел к появлению в стране нового глобального киберспортивного события — турнира «Битва городов».

 

Идея нового масштабного чемпионата возникла не просто так. Созданием «Битвы» занимались люди, которые хотели вывести киберспорт России и СНГ на новый, серьезный уровень. Да, различные локальные соревнования существовали и до этого, но им не хватало общего видения. Или они были организованы силами сторонних компаний.

Наш репортаж о киберспорте в России

А зачем обращаться к кому-то еще, если у нас были свои знатоки индустрии? В создании «Битвы» принимали участие профессиональные игроки, менеджеры, специалисты по организации и маркетингу спортивных мероприятий, которые прекрасно понимали интересы индустрии и хотели заявить о себе.

А вот так выглядел логотип турнира в кино

Для запуска турнира организаторы провели большое исследование своей аудитории, выявив ее «точки интереса» и отобрав специальных «гидов» — знакомых фанатам киберспортсменов, которые могли бы подтолкнуть их к участию в чемпионате, помогли бы бороться с сомнениями и «открыли дверь в большой киберспорт»

 

Чемпионат должен был создать свою нишу для топовых киберспортивных LAN-турниров среди любителей на всероссийском уровне. Отбор участников проходил по региональному принципу, а на гранд-финале команды собирались бы в одном месте.

Это была новая многоуровневая система киберспортивных состязаний, а ее «живым ядром» выступала та самая «Битва городов». Так серьезно к развитию киберспорта в России до этого не подходил еще никто, поскольку речь идет о создании целой свежей структуры, а не просто серии соревнований. 

Кстати, правило о том, что на турнир не допускали профессиональных игроков, позже соблюдали очень строго. За уровнем киберспортсменов даже наблюдали специальные судьи, чтобы не возникло несправедливых ситуаций. 

Постер «Битвы городов»
Дебютный постер «Битвы городов 2019»

Видение «Битвы» сразу было масштабным, поскольку ее создатели хотели представить свои матчи на экранах кинотеатров страны — каждая игра должна была стать не только крупным событием для киберспорта, но и открыть для тех же кинотеатров новую аудиторию, партнеров и формат развлечений. Специально для Ассоциации владельцев кинотеатров была даже создана подробная презентация, которая помогла достойно оценить концепцию авторов «Битвы». 

 

Сооснователь и технический директор SmartShell

Тут надо сказать «Спасибо» одному из наших партнеров, который эту идею и предложил. «Клубы — это слишком мелко, народу мало, а люди любят зрителями быть. И почему бы не сделать этого в кинотеатре?». Ну, как говорится, инициатива наказуема. Вот он пошел и стал договариваться с кинотеатрами о том, что мы проведем у них финал.

Сотрудничество с кинозалами сразу подразумевало не только идею «сеансов» матчей по CS:GO. Создатели «Битвы» хотели интегрировать в те же залы PC-оборудование, разработав со временем целую сеть независимых киберспортивных площадок на базе кинотеатров в городах с населением более 500 тысяч человек. А в перспективе свет могли увидеть и специальные VR-арены для уникальных киберспортивных соревнований. 

 

Авторы «Битвы» хотели «перенести» формат и атмосферу LAN-турниров топового уровня в залы кинотеатров. Этот подход мог не просто стать новым форматом развлечений для кино, но и для самого киберспорта — пусть реализация такой «мечты» была не самой простой. Приходилось учитывать уникальные проблемы с подключением ПК к большим экранам, настройке звука и другими уникальными сложностями. 

«Интеграция» должна была проходить в несколько этапов — предполагалось, что зрители могли бы смотреть трансляцию со своим «железом», а в зале бы поставили специальное мобильное оборудование для игроков.

Команда DOIT празднует свою победу, которая позволила вырваться им в гранд-финал.

Подобные «игровые станции», которые составляли единое целое с монитором и ПК, действительно существовали — в 2010-х годах их можно было найти в кинотеатре «Горизонт» в Ростове-на-Дону. Позже он стал гранд-ареной для финала «Битвы», пусть от поддержки кресел организаторы и решили отказаться — слишком уж неудобно на них было «гонять в контру». 

 

Отдельная роль в организации «Битвы» отводилась компьютерным клубам, которые помогали собирать ту самую аудиторию для масштабных мероприятий — не только в залах кинотеатров, но и вообще, ведь речь идет про LAN-турниры. А где их еще проводить, если не в компьютерном клубе?

Поэтому создатели чемпионата и начали налаживать партнерскую связь с разными клубами России, создавая своеобразную виртуальную сеть. Благодаря этому участники «Битвы» могли играть в клубах своих городов региональные матчи, а затем победители отправлялись на гранд-финал. 

Время Битвы

Промо-ролик «Битвы городов 2019» с тизером следующей «Битвы»

Анонс дебютного чемпионата по вездесущей CS:GO прогремел уже в мае 2019-го, и мероприятие тогда охватывало только три города — Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону и Краснодар. Но это не помешало местному призовому фонду «показать кузькину мать» другим турнирам. Поначалу он должен был составить 300 тысяч рублей, а затем цена плавно «подскочила» до «скромного» миллиона рублей. 

Но и это было только начало, ведь создатели уже «закусили удила» — позже итоговый призовой фонд «Битв» и вовсе перевалит за 3 млн рублей. 

Региональная победа
Региональная победа в Волгограде

Параллельно всем этим событиям на площадке VK появилась группа «Твои Битвы» — туда плавно «перетекли» все новости, мемы и фотоотчеты по основным мероприятиям. Там же и был анонсирован список «звездных гостей» «Битвы городов» — известных киберспортсменов, которые вели стримы, выступали в роли комментаторов и судей. Те игроки, которые быстрее других оформили регистрацию на турнир, могли сыграть с ними в CS:GO в рамках закрытого хаба до полноценного старта «Битвы». 

 

Масштаб новой «Битвы» банально нельзя было сравнить с другими локальными событиями в России, это было нечто уникальное. Достаточно посмотреть ролики с игр, чтобы в этом отпали любые сомнения. Эпик и дрррама — на месте!

Комментатор и геймер в пылу игры
Комментатор и обсервер в пылу игры
Если вы тоже хотите устроить турнир с крупными призами в клубе, то можете задать вопросы по его организации самому Роману на нашем форуме!
Присоединиться

А вот такой ролик команда своими силами изначально записывала к «Битве городов» — до того, как к делу подключились настоящие профессионалы видео. 

Гости Битвы городов
Обсуждение игр между гостями и участниками в фойе кинотеатра

В тех же кинотеатрах, кстати, посетители в специальных зонах могли запустить не только «Контру», но и другие игры — вроде файтингов Mortal Kombat и Injustice 2. А взнос за вход при этом составлял всего 700 рублей с игрока!

 

Спецпроекты «Битвы городов»— программа волонтеров и Битва комментаторов

Еще одной уникальной чертой «Битвы городов» были специальные проекты, которыми не могли похвастаться другие чемпионаты того периода. Первым из них стала образовательная «Программа волонтеров», которая готовила из юных энтузиастов настоящих специалистов в области организации и проведения киберспортивных мероприятий.

Презентация о программе вололнтеров
Презентация о программе волонтеров

Все волонтеры проходили три ступени развития: 

  • «Волонтер»;
  • «Старший волонтер»;
  • «Член команды»
Сбор волонтеров на «Битве городов»
Призыв от команды к будущим волонтерам на «Битве городов»

Поначалу волонтеры выполняли различные задания под руководством наставника по каждому этапу турнира (подготовка, промо-кампания и так далее), а затем в роли Старшего волонтера выбирали одно из трех направлений обучения — «Организатор», «Судья» и «Контент-менеджер» (как стример, комментатор, журналист и тому подобное).

Если волонтер справлялся со своими задачами, то он превращался в полноценного участника команды «Битвы городов» и получал сертификат о прохождении программы.

Все это не только помогало начинающим игрокам стать специалистами в своих сферах, но и дарило реальный опыт «на полях». А еще волонтеры получали за сотрудничество секретные призы, фирменный мерч, промокоды на скидки партнеров и другие бонусы. Проще говоря, обиженным не ушел никто. 

Битва комментаторов
Битва комментаторов

В рамках чемпионата была запущена и другая инициатива — «Битва комментаторов», где желающие могли посоревноваться в умении освещать турниры своей любимой CS:GO (и не только).

Главным призом была возможность выступить в роли комментатора гранд-финала «Битвы городов», а приятным бонусом должен был стать профессиональный микрофон Blue Yeti. При этом организаторы подходили к этой программе не менее серьезно, чем к волонтерским начинаниям.

Именно поэтому для «Битвы» 2019 года они начали сотрудничать с известным комментатором, аналитиком  и киберспортсменом «Сеней» — Арсением ceh9 Триноженко. А еще он был участником закрытого хаба, где первые участники турнира могли сыграть с ним в «Контру» до старта основного мероприятия. Главным членом жюри среди комментаторов выступал Евгений somewhile Слипчик

Победителем «Битвы комментаторов» тогда стал Сергей serejqva Гордеев, которому заодно вручили и фирменную футболку! Ее, кстати, получили и остальные участники, среди которых были: 

  • Кирилл «kAAArp1» Борун;
  • Максим «Quizzy» Сараев;
  • Николай «DunchaLine» Воскресенский.
Награда победителя
Награда победителя

Все эти усилия явно не прошли даром — достаточно взглянуть на финал в том же Ростове-на-Дону, где гости увлеченно смотрят за боями на огромных экранах и вообще прекрасно проводят время. 

 

Нет никаких сомнений в том, что событий подобного масштаба и формата в России тогда не проводил никто — у мероприятия, кстати, был и свой эпичный ролик с итогами. 

«Битва Городов» среди звезд Counter-Strike 

Чемпионат «Битва городов» собрал столько «хайпа», что не прошел незамеченным и мимо популярного международного портала HLTV, который многие годы разбирает киберспортивные новости по Counter-Strike. Это одна из самых популярных сетевых площадок этого игрового направления, которая появилась еще в 2002 году.

Со временем на ней ввели рейтинговые таблицы команд, аналитику и статистику матчей, а еще там постоянно обсуждают новости про «Контру». Попасть на нее — больше событие, и нашей «Битве» удалось это сделать! 

 

В статистике HLTV «подсветили» показатели сражений между командами Farm_Valutbl из Казани и Doit из Санкт-Петербурга в гранд-финале чемпионата (включая карты, лучшее оружие и не только). Победителями стали первые, причем со счетом «2:0»!

 

Будущее «Битвы Городов»

В третьей части нашей истории киберспортивных «приключений» SmartShell мы расскажем о росте масштаба «Битвы» в 2020 году, где сыграли порядка 40 городов, а организаторы еще и обзавелись своей собственной профессиональной студией с комментаторами. Как и в первый раз, создатели уделили много внимания именно качеству трансляций, продемонстрировав серьезный уровень подготовки, который еще никто до этого не показывал.

Часть из этих трансляций можно будет увидеть в третьей части истории!

 

Одним из гостей следующей «Битвы городов» выступил сам чемпион по Dota 2 (в которую тоже играли участники «Битвы») Дмитрий Korb3n Белов, который дважды помог знаменитой команде Team Spirit выиграть чемпионат The International (это произошло в 2021-м и 2023-м годах). 

 

Еще в третьей части мы охватим историю создания новых форматов турниров («Битва клубов», Home Alone Cup), как и поведаем о наших достижениях 2025 года! Наша компания и ее основатели давно помогают развивать киберспорт в России, так почему мы должны останавливаться на достигнутом? Впереди — еще много всего интересного! 

А пока — подписывайтесь на наши соцсети, где мы активно даем советы не только о самом Шелле, но и всей индустрии клубов!

Предыдущая статья
Киберспорт в России: как SmartShell стал частью индустрии
07.07.2025
Следующая статья
Обновление SmartShell: Дополнительные языки и большие планы на будущее
22.07.2025
Заполните форму и задайте свой вопрос, наша команда свяжется с вами в ближайшее время, ответит на вопросы и предложит время для проведения бесплатной демо-встречи от наших экспертов по продукту!
Нажимая на кнопку «Отправить», вы соглашаетесь c политикой конфиденциальности и обработки персональных данных.