Прокатные удостоверения для видеоигр: готова ли Россия повторить китайский опыт?
Прокатные удостоверения для видеоигр — это новая законодательная инициатива, направленная на регулирование контента и защиту молодежи. Она потребует внедрения новых стандартов контроля и оценки видеоигр, что затронет как разработчиков, так и владельцев компьютерных клубов. Разберем, что представляет собой эта система, как она работает в других странах и какие шаги нужно предпринять для адаптации.
Мы уже рассказывали о системе «Честный знак» и маркировке видеоигр, которые стали шагами к регулированию рынка. Но если «Честный знак» в первую очередь направлен на прозрачность продаж, то прокатные удостоверения касаются самой сути игр, их содержания и доступности.
Что такое прокатные удостоверения и откуда они взялись?
Идея прокатных удостоверений для игр заимствована из киноиндустрии, где эта система применяется для оценки и классификации фильмов. Прокатное удостоверение в кино определяет, какие картины соответствуют установленным нормам и могут быть допущены к показу, регулируя их содержание и возрастную доступность.
Введение прокатных удостоверений для видеоигр активно продвигается Яной Лантратовой, первым заместителем председателя Комитета Госдумы по просвещению, совместно с Институтом развития интернета. Законопроект направлен на усиление контроля за содержанием игр, особенно зарубежных, с целью:
- Оценки контента игр. Это включает сцены насилия, сексуальные сюжеты, элементы страха и пропаганду вредных привычек.
- Контроля соответствия культурным и моральным нормам. Зарубежные игры, по мнению авторов инициативы, могут распространять неподобающие ценности.
- Защиты молодежи. Главная цель — ограничение доступа несовершеннолетних к неподобающему контенту.
Однако реализация этой идеи в игровой индустрии гораздо сложнее, чем в кино. Игры постоянно обновляются через патчи и DLC, что делает оценку и сертификацию более сложным и ресурсоемким процессом.
Китайский опыт: как работает система и почему она успешна?
Китай — мировой лидер в индустрии видеоигр, с доходом в $45 миллиардов в 2023 году, что составляет треть мирового рынка. Свыше 665 миллионов игроков (больше населения США и Европейского союза вместе взятых) делают этот рынок крупнейшим на планете. Для сравнения, США заработали $30 миллиардов, а Европа — $25 миллиардов.
Огромный масштаб китайского рынка позволил правительству установить строгую систему регулирования, которая действует уже более десяти лет. Основная цель — защита молодежи, контроль за содержанием игр и поддержка локального геймдева.
Как работает китайская система регулирования:
- Обязательная сертификация всех игр.
Вся игровая продукция, включая локальные и зарубежные проекты, проходит проверку в Государственном управлении по делам печати и публикаций (GAPP). Каждая игра проверяется на наличие сцен насилия, изображений крови, мистики и других нежелательных элементов. Кровь часто заменяется на зеленую или черную, чтобы смягчить эффект. Например, в популярной игре PUBG Mobile для китайского рынка кровь была полностью удалена. Или пример из прошлого: вся нежить в World of Warcraft для китайской версии была представлена без костей и черепов еще в 2009 году.
- Жесткие ограничения для молодежи и система учета игроков.
Китай строго регулирует доступ молодежи к видеоиграм. Несовершеннолетним разрешено играть только в пятницу, субботу, воскресенье и праздничные дни по одному часу вечером, что ограничивает общее игровое время до трех часов в неделю.
Для соблюдения правил введена регистрация игроков с использованием реальных имен и удостоверений личности, а крупные компании, такие как Tencent, применяют технологии распознавания лиц. Каждая легальная игра получает уникальный идентификатор (ISBN) после проверки государственными органами.
Эта система не только ограничивает игровую зависимость среди молодежи, но и позволяет эффективно контролировать содержание игр. - Поддержка местных разработчиков.
Китайское правительство активно поддерживает локальные студии. Это выражается в упрощении согласований для национальных игр и ограничении доступа иностранных проектов. Локальные гиганты, такие как Tencent и NetEase, занимают лидирующие позиции в индустрии и экспортируют свои проекты на международные рынки.
Китайские цифры впечатляют:
Tencent, крупнейшая игровая компания в мире, заработала более $32 миллиардов в 2023 году. Среди наиболее известных игр, разработанных Tencent, — PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile и CrossFire. Кроме того, Tencent владеет Riot Games, создателем таких хитов, как League of Legends и Valorant.
Китайский рынок мобильных игр приносит более половины доходов всей игровой индустрии страны. Одной из самых прибыльных и популярных игр является Honor of Kings (в западных странах известна как Arena of Valor). Эта многопользовательская игра в жанре MOBA ежегодно генерирует миллиарды долларов и сравнима по популярности с League of Legends.
Китайская система регулирования показывает, что жесткий контроль может сосуществовать с успешной и прибыльной игровой индустрией. Однако реализация такой модели требует огромных финансовых вложений, развитой инфраструктуры и мощного локального геймдева — всего того, что пока отсутствует в России.
Российская реальность: готовы ли мы к таким изменениям?
Российский рынок видеоигр в 2023 году принес около $2 миллиардов, что почти в 15 раз меньше китайского. Большая часть контента — это зарубежные проекты, а локальная игровая индустрия пока недостаточно развита.
Ключевые проблемы российского рынка:
- Ограничения и «серый» рынок.
Уход крупных издателей, таких как Electronic Arts, Blizzard и др., вынудил игроков искать обходные пути — использование подарочных карт, смена региона в Steam и регистрация аккаунтов в других странах. - Недостаток локального геймдева.
Ужесточение правил создаст барьеры для отечественных студий, которым будет сложно адаптироваться к новым требованиям. - Отсутствие инфраструктуры.
Для реализации системы прокатных удостоверений потребуется создать комиссии, внедрить системы мониторинга и обеспечить контроль за соблюдением норм. Всё это потребует времени и значительных инвестиций. - Риск для компьютерных клубов — падение посещаемости.
Если популярные игры станут недоступны, это может привести к оттоку клиентов.
Что могут сделать клубы уже сейчас?
- Внедрить инструменты контроля контента, чтоб быть готовым.
Например, в системе управления компьютерным клубом SmartShell есть функция «Возрастной ценз», которая позволяет установить возрастное ограничение для каждой игры и блокировать доступ к неподходящим играм для несовершеннолетних. - Провести аудит текущего списка игр и определить потенциальные риски.
В любой момент могут временно запретить, например, Counter-Strike 2, а затем также внезапно разблокировать. Предсказать и подготовиться к таким ситуациям крайне сложно.
- Следить за законодательными изменениями и планировать адаптацию своей инфраструктуры в этом вам поможет Telegram-канал SmartShell.
- Работать с сообществами владельцев клубов, включая обсуждения в сообществах SmartShell, чтобы вырабатывать совместные решения, снижать издержки и быть в курсе последних новостей и изменений.
В отличие от Китая, российский рынок видеоигр пока не обладает ни масштабом, ни инфраструктурой, которые могли бы облегчить внедрение прокатных удостоверений. Это делает инициативу трудной для реализации, создавая риски для всех участников индустрии, особенно для владельцев клубов.
Будьте готовы к изменениям уже сегодня
Введение прокатных удостоверений может существенно изменить правила игры для всей индустрии компьютерных клубов. Чтобы минимизировать риски и оставаться на шаг впереди, уже сейчас стоит задуматься о внедрении решений, которые помогут соответствовать новым требованиям. При этом наша индустрия демонстрирует способность быстро адаптироваться к изменениям, будь то запрет Discord или запуск системы маркировки «Честный знак». Мы уверены, что и с этим вызовом удастся справиться без серьезных затруднений. Следите за нашими обновлениями — мы будем держать вас в курсе всех нововведений!
Хотите узнать, как работает функция «Возрастной ценз» в SmartShell и другие инструменты контроля контента?
Просто запишитесь на бесплатное демо, и мы покажем вам, как работает ограничение к играм для несовершеннолетних и другие классные фичи SmartShell.