Басқа мақалаларға өту

Как создавался новый Шелл — рассказывают наши эксперты

Жарияланған: 13.11.2025
333
Анастасия Мельниченко
Менеджер продукта SmartShell, работаю в компании с самого основания
Эксперт по продукту — знаю его во всех деталях и подробностях.
Как создавался новый Шелл — рассказывают наши эксперты

Недавно состоялся релиз нового Шелла — со стильным дизайном и ворохом полезных функций, которые оценят все клубы! Но дорога к главной новинке года была извилистой!

О ней расскажут наши эксперты SmartShell: Анастасия Мельниченко (менеджер продукта) и Роман Ивашкевич (технический директор и сооснователь компании). 

Вы узнаете

  • О причинах и процессе разработки нового Шелла;
  • О целях этого шага и исследованиях рынка. 

Какие были причины для редизайна Шелла

У нас было три главных причины редизайна Шелла. Первая причина — это ты… Ладно, на самом деле мотиваторы такие: 

  • Блокирующая архитектура
  • Медленная адаптация некоторых игроков к системе и интерфейсу
  • Ограничения старого дизайна

Каждая из этих причин тянула за собой свои минусы. Старая архитектура увеличивала время разработки и усложняла интеграцию новых фич. А из-за «хвостов» прошлого дизайна новые элементы выглядели чужеродно. 

Поэтому мы стремились упростить пользовательский «путь» и сделать взаимодействие игрока с системой (и клубом) более нативным и приятным.

Сооснователь и технический директор SmartShell

Первая (на самом деле нулевая) версия Шелла была построена из MVP-версии, на которую «натягивался» необходимый нашим пользователям функционал («поминутка», постоплата, достижения, гибкие тарифы и так далее). В какой-то момент (кажется, на задаче про чат с админом) мы поняли, что больше не стоит натягивать бедную сову на этот глобус — и сели перерабатывать Шелл с учетом текущих реалий и будущего функционала.

Какую мы проводили аналитику

Арт с клубом
Отслеживаем Customer Journey Map у игроков
  • Исследование конкурентов в индустрии компьютерных клубов (мы изучили с десяток различных проектов, включая как актуальные системы, так и «почивших в бозе» представителей рынка);
  • Оценка смежных технических проектов (игровых лаунчеров, цифровых магазинов, подписочных платформ); 
  • Изучение отзывов реальных клиентов в клубах.

Все выводы были сделаны с помощью детального анализа Customer Journey Map — «карты» путешествия игрока. То есть процесса от рождения идеи посещения клуба и до завершения игровой катки. 

Мы изучили популярные решения на рынке, стараясь извлекать из них главное «зерно» — то, что нравится геймерам в них больше всего. Это касается как структуры экранов, так и общей навигации с элементами вовлечения (боевые пропуски, достижения). 

В оценке «народного настроения» SmartShell помогли интервью с самими клубами, а ещё — администраторы и техподдержка, которая была в постоянном контакте с геймерами.

Именно благодаря комментариям и отзывам гостей, мы быстро определили «болевые точки» и начали разрабатывать собственное техническое «лекарство». 

Менеджер продукта в компании SmartShell

[К примеру], пользователи часто спрашивали: «Почему нельзя запустить игру в пару кликов, как в Windows?». Или жаловались, что поиск нужного тарифа занимал слишком много времени, отвлекая от игры.

Какие были цели редизайна

Домашняя страница нового Шелла
Домашняя страница, которая скоро появится в Шелле
  • Собрать фундамент для будущего развития и новых функций (главная сложность);
  • Масштабировать архитектуру для ускорения работы; 
  • Сделать интерфейс Шелла «знакомым» для геймеров; 
  • Обновить дизайн, поразив им клубы и самих гостей;
  • «Подогнать» всю систему SmartShell (Шелл, SmartGamer, SmartKiosk) под единый стиль;

Геймеры разберутся в интерфейсе нового Шелла буквально за секунду, ведь он напомнит им про лучшие элементы игровых лаунчеров и «Винды» (тем же минимальным числом кликов для запуска игры). 

А новые полезные фичи, включая магазин и чат с админом, теперь будут внедряться в два раза быстрее, «минуя» старые сложности.

О новинках системы мы часто рассказываем и на форуме, где постоянно собираются владельцы компьютерных клубов!
Присоединиться

Самые наглядные изменения интерфейса 

Страница тарифов нового Шелла
Страница тарифов в новом Шелле
  • Правая панель — теперь на ней собраны все необходимые игроку виджеты (Профиль, Состояние депозитного счёта и достижения);
Менеджер продукта в компании SmartShell

Архитектура правой панели обсуждалась буквально построчно: как она будет расширяться, что останется общим компонентом, а какие элементы ждут изменения в будущем.

  • В правую панель переместились и модальные окна, чтобы пользователь лишний раз не тратил время на открытие всплывающих оповещений. Короче говоря, обновления стали естественной частью «единого» экрана;
  • Появился больший визуальный акцент на самих играх и приложениях — у них больше нет навязчивой обводки и большого «контейнера» с обложкой, названием и кнопкой запуска. Последняя сразу интегрирована в обложку, а «контейнер» подстраивается под её размеры.
  • Кроме того, одним из главных изменений в новом Шелле стали возможности кастомизации. Раньше клубы, к примеру, могли менять карточки игр и ставить свои картинки на заставку. Теперь же ассортимент изменений значительно расширился — можно подобрать цвет Шелла под стиль вашего клуба (меняется за секунду), добавить свой логотип, тонирование и не только. Обо всех возможностях кастомизации мы уже рассказывали в отдельной статье.

 

Зарегистрируйте свой клуб и оцените весь функционал нового Шелла сами!

Как мы принимали решения 

Арт для статьи
Совет древних
  • Все решения принимались коллективно (отделами продукта, дизайна и разработки — это было частью процесса проектирования) и на основе интерактивных прототипов. А ещё мы проверяли свои гипотезы «в поле» (запуск игры, покупка тарифа).
  • В расстановке приоритетов задач помогали не только мнения участников, но и расчёты по системе RICE (оценка охвата задач, их потенциального влияния, уверенности в результате и нужных усилий) и MoSCoW (что обязательно нужно добавить, а что — можно сделать позже); 
  • Если решение не требовало «совета мудрецов», то мы сразу отправляли его в разработку;
  • Главное кредо обновления напоминала клятву докторов — «не навреди». Правда, тут речь идёт о привычном опыте геймеров; 
  • В приоритет вышло улучшение существующих элементов Шелла, а не полная смена «парадигмы»;
  • После сборок первых макетов в Figma проходила UX-ревизия и анализ всех элементов. Обычно ключевые решения принимались именно на этом этапе.

К примеру, кастомизацию цветовой схемы Шелла хотели добавить позже, но уже на этапе разработки стало понятно, что проще будет сделать эту фичу частью «основного релиза».

Менеджер продукта в компании SmartShell

Коммуникация с разработкой строилась вокруг принципа «проектируем не экран, а систему». Каждый визуальный или UX-элемент рассматривался не только с точки зрения текущего релиза, но и того, как он поведёт себя при следующих обновлениях.

Какие задачи мы ставили перед дизайнерами 

Витрина в новом Шелле в синем цвете
Витрина в новом Шелле
  • Построить новую дизайн-систему SmartShell с полным переосмыслением её восприятия у гостей. Ведь это уже не просто софт, а целая экосистема (SmartKiosk, SmartGamer и так далее). Короче говоря, хотелось увидеть меньше утилитарности и больше «жизни» (поэтому появилась адаптация под бренд-цвет клуба, затемнение, счётчик авто-закрытия);
  • Сделать интерфейс более дружелюбным для игроков, но без «агрессивных» элементов (неона, жестких градиентов и так далее); 
  • Укрепить связь между продуктами экосистемы SmartShell — к примеру, с приложением SmartGamer на экране авторизации (где появился QR-код для входа, номер ПК и так далее);
  • Увеличить акцент на контенте в разделе «Игр и приложений» — карточки стали крупнее, появились динамические лейблы («Бесплатно», «Ограничения по возрасту»), визуальные категории (RPG/Шутеры и так далее);
  • Сделать магазин «Витриной» для клуба, где товары были бы уникальной частью клубного опыта, а не просто списком в Exel-таблице. За счёт карточной сетки нового формата интерфейс стал атмосферным и адаптивным (появились подсказки, а названия теперь стало легче считать на экране).

В чём новый Шелл поможет клубам?

Теперь игроки легко разберутся с интерфейсом на всех этапах (выбор игры, покупка тарифа и так далее) за счет его отзывчивости, визуальной структуры подсказок и общей интуитивности.

Звать администратора вряд ли придётся (особенно учитывая грядущую функцию чата), а внимание игрока будет всегда сфокусировано «на деле». 

За счет единого стиля продуктов SmartShell гость легко разберется как с мобильным приложением SmartGamer, так и со SmartKiosk или SmartLock TV. А чем довольней будет клиент, тем чаще он будет возвращаться именно в вашу киберарену! 

Менеджер продукта в компании SmartShell

Мы исходили из простой идеи: чем меньше времени геймер проводит в Шелле, тем больше — в игре. А значит, интерфейс должен помогать, а не отвлекать.

Мы постоянно рассказывает про интересные моменты из жизни SmartShell и индустрии в блоге, но ещё делимся дополнительными подробностями в соцсетях, поэтому не забывайте на них подписываться!

🏆 И помните… Be Smart. Be SmartShell

Алдыңғы мақала
Первый тест Академии SmartShell прошли больше 1000 раз!
12.11.2025
Келесі мақала
Академия SmartShell запустила второй бесплатный курс
01.12.2025
Форманы толтырып, сұрағыңызды қойыңыз. Біздің команда сізбен жақын арада байланысып, сұрақтарыңызға жауап береді және сарапшыларымыздың қатысуымен өтетін тегін демо-кездесуге уақыт ұсынады!
Сіз «Жіберу» түймесін басу арқылы құпиялылық саясаты мен жеке деректерді өңдеу ережелерімен келісесіз.