Boshqa maqolalarga oʻtish

Киберспорт в России: как SmartShell стал частью индустрии

E'lon qilingan: 07.07.2025
Yangilandi: 17.07.2025
566
Александр Аммосов
Редактор и эксперт SmartShell
Киберспорт в России: как SmartShell стал частью индустрии

Киберспорт — это индустрия, которая развивается со скоростью гоночного болида. В мире гремят турниры с призовыми фондами невероятных размеров, а игроки становятся профессиональными спортсменами. Мы в SmartShell всегда ценили киберспорт, и это — не преувеличение. Наши корни сильно связаны с ним… и они уходят глубоко.

Вступление

Counter-Strike 1.6
Скриншот Counter-Strike 1.6

Когда автор этих строк еще работал в «Игромании», то киберспорт всегда был одной из «горящих». тем в новостях. Поскольку Россия довольно рано признала эту дисциплину на официальном уровне, то и истории про киберспортивное прошлое в нашей стране можно обнаружить буквально повсюду. 

Стоит только «копнуть» биографию представителей самых разных профессий, как они начинают рассказывать про участие в различных турнирах и «самопальную» организацию собственных команд. Кто-то развивался на голом энтузиазме, а другие искренне пытались вкидывать в этот бизнес серьезные деньги. 

Подобные главы нашлись и в метафорической книге по истории нашей компании SmartShell. Лично мне сразу было понятно, что у фирмы, которая занимается ПО для компьютерных клубов, не может не быть связи с киберспортом и играми. И это оказалось правдой. Но я все равно не представлял, как далеко в прошлое заведет это расследование — и какой большой след основатели SmartShell оставили в этой индустрии. 

А в соседней статье мы рассказывали о том, как киберспорт помогает заработать клубам. Обязательно почитайте!
Читать статью

Заря киберспорта в России

Карта WCG Russia 2011
Карта отборочных игр WCG 2011 в России

В истории с киберспортом Россия была «впереди планеты всей» — она признала его официальный статус еще в 2001 году. Правда, с 2006-го дисциплина взяла «отпуск» от своих профессиональных регалий, но уже к 2016-му вернула их «на место». Кстати, «золотым» годом киберспорта у нас называют 2002-й, ведь именно тогда команда клуба M19 из Санкт-Петербурга стала чемпионом мира по Counter-Strike в рамках World Cyber Games. Да и победителем турнира QuakeCon (по шутеру Quake) тоже оказался россиянин. 

Сам чемпионат World Cyber Games «гремел» в мире с 2000 по 2013-й год, причем Россия долгие годы принимала в нем самое активное участие. И даже закрытие WCG не остановило «киберспортивный бум», ведь на замену стали появляться другие крупные мероприятия. Как серия СНГ-турниров EPICENTER или ASUS Open, куда четыре раза в год собирались игроки из разных стран. ASUS Open, кстати, играет большую роль и в нашей истории. 

Epicenter Major 2019
Арена Epicenter Major 2019 в Москве

Еще в России с 2000 года существует Федерация компьютерного спорта (ФКС), чей официальный статус «путешествовал» параллельно признанию самой дисциплины. Сегодня ФКС активно занимается организацией киберспортивных мероприятий уже на легальном уровне. Особенно ярко в турнирной жизни выделялись Москва и Санкт-Петербург, где активно проходили соревнования по Counter-Strike (а позже — и по Dota 2). Все эти события помогли киберспорту выйти на уровень, когда его уже не могли игнорировать даже в высших эшелонах правительства.

Но долгое время дух индустрии оставался жив и за счет энтузиастов, которые не просто стремились заработать на этом деньги. Как говорил Гуль из сериала Fallout, они занимались этим «из-за любви к игре».

И одним из таких геймеров был Роман Ивашкевич, который позже стал сооснователем и техническим директором нашей компании SmartShell.

Если вы хотите подробнее узнать о том, как работает SmartShell, то обязательно записывайтесь на демо!
Записаться на демо

От Quake до CS 1.6 и основания SmartShell

Роман Ивашкевич
Роман Ивашкевич, технический директор и сооснователь SmartShell

Роман начинал свой путь в киберспорте больше 20 лет назад. Он заинтересовался им еще в 2002-м благодаря тому же легендарному шутеру Quake, с которого для себя открывали игры и многие другие. Ну и без бессмертной Counter-Strike 1.6 дело тоже не обходилось. В тот период в стране уже проходили киберспортивные матчи (к примеру, по StarCraft), но назвать те годы расцветом индустрии было бы слишком смело. Тогда геймеры еще старались раскопать информацию о турнирах из печатных журналов или «выцепляли» детали у приятелей в других клубах.

Сооснователь и технический директор SmartShell

Я бы сказал, что слова [Киберспортивная] «арена» тогда еще вообще не было. Тогда были компьютерные клубы, некоторые из них были действительно крутыми. Если взять московские, например, Click-Net или 4Game, их делали действительно под киберспорт. И, наверное, назвать их «аренами» можно, но на самом деле это все-таки были компьютерные клубы, которые просто были сделаны с уклоном под киберспорт.

«Уклон под киберспорт» подразумевал не неон ядерного цвета в оформлении, а удачный подбор девайсов, мебели, кресел и других нюансов. Вроде правильной рассадки, чтобы команды не «мониторили» друг друга во время матча. Но уже в 2003-м Роман, как и официальный статус киберспорта в России, взял «отпуск» от игр. Причина была проста — тогда он занялся бизнесом компьютерных клубов. Впрочем, те же клубы случайно затащили его и назад. 

Когда он купил заведение под названием «Корсары», то к нему оказалась привязана и «пиратская» киберспортивная команда. Она не хотела покидать свою «родную гавань», и Роман пошел к ним навстречу — хотя и попросил переименовать состав юных игроков (название сменил и клуб).

Так на свет появилась Rigid, которая вернула своего владельца «в игру» (прямо как героя Аль Пачино в «Крестном отце 3»). 

Роман с командой Rigid
Команда Rigid (слева направо): Артём «mobeq»/Игорь «tequila»/Никита «Ster1o»/Евгений «petta»/Роман «Wind»/Андрей «fast1k»

К моменту его возвращения в 2010-х на рынке уже многое изменилось. Выросли бюджеты турниров, улучшилась их организация. Уже появилась «Лига легенд», да и до релиза Dota 2 оставалось недолго. Скоро свет увидит и CS: GO (2012), но Counter-Strike 1.6. все еще продолжала удерживать звание одного из королей виртуальных полей.

Сооснователь и технический директор SmartShell

Самое, наверное, в этот период основное, это были все-таки турниры серии ASUS. Потому что они были стабильные, они были частые, то есть проходили каждый квартал. Серии ASUS Winter, ASUS Open, ASUS Summer, по всем временам года. И привлекали всегда большое количество людей.

Возвращение «на арену» явно прошло не зря, так как в 2011 году команде Романа удалось получить звание призера России по CS 1.6. за счет побед в той же серии турниров ASUS. А еще его команда ярко показала себя и в турнире MSI Beat it! Короче говоря, это период можно было назвать лучшим в истории Rigid. 

WCG Moscow Final 2011
Клуб 59`57 на отборочных WCG Moscow Final 2011

Сооснователь и технический директор SmartShell

Мы взяли большое количество как локальных Санкт-Петербургских турниров, так и международных — по ASUS и WCG (в Питере). И MSI [Beat It] выиграли квоты. Поехали, съездили, посмотрели других, показали себя. И весь [2011-й] год был, скажем так, очень крутой.

Как SmartShell создал серию турниров в Санкт-Петербурге

Новый «капитан» никогда особо не стремился выступать в роли тренера, предпочитая заниматься вопросами организации. Правда, в те года мало у кого вообще был свой личный тренер, для этого требовался недостижимый уровень роскоши. Как у организации M5 (Moscow Five), которая обладала не только собственным наставником по киберспорту, но и (по слухам) личным массажистом.

С такими «звездами» киберспорта Rigid удалось встретиться на турнире ASUS в Киеве (в центре «Киберспорт Арена»). Сами они туда, правда, поехали на обычном автобусе.

Kiev CyberSportArena
Kiev CyberSportArena (2011)

Кстати, в 2017-м Роман помогал с организацией и одному из крупнейших киберспортивных событий своего города — Кубку Губернатора Санкт-Петербурга, где он выступал техническим партнером.

Кубок Губернатора СПБ по Киберспорту
Кубок Губернатора СПБ по Киберспорту в 2017 году

На этом заканчивается лишь первая глава масштабной киберспортивной истории SmartShell, которая без преувеличений охватывает десятилетия. В следующей части вы узнаете о том, как возвращение Романа к киберспорту стало первым толчком к появлению целой серии новых турниров северной столицы России.

А они в свою очередь привели к масштабной «Битве городов» — с призовыми фондами в миллионы рублей и гранд-финалами в залах кинотеатров. Дальше — только интереснее!

А пока подписывайтесь на форум, где можно рассказать свои истории о киберспорте и задать вопросы самому Роману!
Присоединиться
Avvalgi maqola
Дайджест за июнь: Карта клубов, Киберспорт и Казахстан
27.06.2025
Keyingi maqola
Путь SmartShell в киберспорте: история первой «Битвы Городов»
21.07.2025
Shaklni toʻldiring va savolingizni bering, bizning jamoamiz siz bilan tez orada bogʻlanadi, savollarga javob beradi va mahsulot boʻyicha bepul demo uchrashuv vaqtini taklif qiladi!
"Yuborish" tugmasini bosish orqali siz maxfiylik siyosati va shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlash qoidalariga rozilik bildirasiz.